Introducción

Objetos

El programa WinTess3 funciona a través de objetos. Existen varios tipos de objetos y cada uno de ellos tiene sus propiedades. Algunos de ellos se utilizan continuamente, mientras que otros solamente se utilizan en algún estado o alguna fase del programa.

Objetos que se utilizan en cualquier momento:

Objetos que se utilizan en la etapa de cálculo de la estructura:

Objetos que se utilizan en la etapa de patronaje:

Objetos auxiliares para el diseño: